« Comment scénariser des univers virtuels ? » : une conférence de Vincent Mauger

Un article du FIL, « Le défi de construire des mondes numériques »  résume une conférence présentée par Vincent Mauger, chargé de cours et doctorant en design et cyberculture à l’École de design, sur le travail de scénarisation des univers virtuels exploités dans les jeux vidéos. « Comment scénariser des univers virtuels ? » fait le point sur les différents types de scénarisation développée dans les jeux vidéos : l’histoire racontée, les personnages créés, la dimension interactive de ces jeux ainsi que la qualité de l’image, toujours en progression. Cette conférence a été présentée le 17 novembre dernier, à la bibliothèque Gabrielle-Roy, dans le cadre des Rencontres du numérique, une série de conférences organisée par l’Institut Technologies de l’information et Sociétés de l’Université Laval (ITIS).

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